읽을거리

퍼즐 해설과
만드는 이야기

문제를 만들다 보면 요령이 쌓입니다. 성냥개비를 어떻게 푸는지, 전개도를 머릿속에서 어떻게 접는지, 어떤 문제를 버리는지 — 풀다가 막힐 때 도움이 되도록 정리해 둡니다.

  1. 달력·시간

    시침과 분침의 각도 구하는 법 — 6시 30분이 15도인 이유

    6시 정각은 180도인데 6시 30분은 15도입니다. 분침만 움직인다고 생각하면 절대 안 맞습니다. 두 바늘이 각각 1분에 몇 도씩 도는지부터 세어 보면 시계 문제가 한꺼번에 풀립니다.

  2. 전개도

    정육면체 전개도는 왜 11가지뿐일까 — 세어 보면 알게 되는 것

    학교에서 11가지라고 배우는데, 딸깍의 전개도 문제에는 64가지가 나옵니다. 둘 다 맞습니다. 6칸 조각 216개를 전부 접어 보며 확인한 이야기.

  3. 발견형

    규칙 찾기 문제 푸는 법 — 막혔을 때 돌려보는 다섯 가지 각도

    규칙은 안 적혀 있고 물음표만 있는 발견형 퍼즐. 324문제를 만들고 100개를 버리며 정리한, 막혔을 때 순서대로 돌려보는 다섯 가지 각도.

  4. 만드는 이야기

    문제 100개를 버렸습니다 — 두뇌 퍼즐이 재미없어지는 순간

    "오이 → 52"라는 문제 하나가 발단이었습니다. 은행 324문제를 전수 감사하고 100개를 갈아엎으며 세운 3초 룰 이야기.

  5. 성냥개비

    성냥개비 퀴즈가 안 풀릴 때 — 막히는 자리는 늘 세 곳입니다

    성냥개비 문제에서 사람들이 막히는 자리는 늘 셋입니다. 741문제를 만들며 그 셋이 어디인지, 왜 거기서 막히는지 정리했습니다.

  6. 전개도

    주사위 전개도 문제, 종이 없이 머릿속으로 접는 순서

    전개도가 처음이라면 어디부터 봐야 하는지. 종이를 오리지 않고 머릿속에서 접는 순서를 세 단계로 적었습니다.

  7. 발견형

    발견형 퍼즐이란 — 그리고 우리가 문제를 버리는 세 가지 기준

    규칙을 알려주지 않는 퍼즐, 발견형. 어떤 문제가 좋은 발견형이고 어떤 문제를 버리는지, 만드는 쪽의 기준을 공개합니다.

  8. 달력·시간

    13일의 금요일은 왜 자꾸 생길까 — 달력 퍼즐 하나로 설명하기

    1일이 무슨 요일이면 13일이 금요일이 될까? 달력 퍼즐 하나로 13일의 금요일이 매년 반드시 오는 이유까지 설명합니다.

  9. 만드는 이야기

    왜 하루 10문제인가 — 무한 스크롤을 만들지 않은 이유

    문제를 무한정 풀게 하지 않고 하루 10문제로 끊은 이유, 모두가 같은 문제를 푸는 이유, 로그인 없이 만든 이유.

  10. 달력·시간

    윤년은 4년마다가 아닙니다 — 2100년이 평년인 이유

    4로 나누어떨어지면 윤년, 이라고 배웠지만 1900년은 평년이었고 2100년도 평년입니다. 지구의 공전 시간과 달력이 어긋나는 지점을 계산으로 따라가 봅니다.